LISAMATERJALE
Ava programm. Joonista kujund (saad valida ka värvi, joone paksust, läbipaistvust). Kui joonistus valmis, käivita Scribbler ja Sinu kritseldusest saab tõeline meistriteos.
|
Veereta täringut ja tõmba sama pikk joon, kui oli täringuga saadud tulemus. Üle saare joont tõmmata ei saa. Võidab see hiir, kes on läbi käinud kõik saared.
Selles mängus saab harjutada liitmist, lahutamist, korrutamist ja jagamist. Siin saab võistelda teiste mängijate vastu või siis rahulikult oma rida ajada.
Kümne tasemega loogikaülesanne. Liiguta konna nooleklahvide abil. Kivid, millelt konn hüppab, kaovad ära. Sinu ülesandeks on kõik kivid kaotada.